E-learning

Microlearning Scratch 3

Un parcours microlearning pour initier les collégiens à la programmation avec Scratch 3, conçu dans le cadre d'un mémoire de recherche.

Présentation du projet

Du mémoire de recherche à la salle de classe. Dans le cadre de mon mémoire de Master, j'ai cherché à mesurer l'effet du microlearning sur les apprentissages en programmation des collégiens du cycle 4 (de la 5e à la 3e). Pour mener cette expérimentation, j'ai conçu – en collaboration avec mes collègues de mathématiques – un parcours complet mêlant capsules vidéo, infographies et quiz interactifs, déployé sur la plateforme ÉLÉA.

Logiciels utilisés

Camtasia
Adobe Podcast
Canva

La démarche

Création des capsules pédagogiques

Camtasia · Adobe Podcast · Canva

La conception a commencé par une phase de cadrage avec mes collègues de mathématiques, afin de définir les objectifs visés. Le contenu a été découpé en cinq notions essentielles du programme : interface de Scratch 3, instructions principales, boucles, conditions et variables.

Pour chaque capsule, j'ai rédigé un script soumis à validation avant l'enregistrement et le montage. La voix a été traitée sous Adobe Podcast, le montage réalisé sous Camtasia, et les visuels conçus avec Canva.

Interface de montage Camtasia pour les capsules vidéo
Le montage des capsules sous Camtasia
Aperçu d'une activité interactive sur le parcours ÉLÉA
Aperçu d'une activité sur le parcours ÉLÉA

Construction du parcours sur ÉLÉA

ÉLÉA (LMS basé sur Moodle)

Une fois les capsules produites, j'ai bâti un parcours structuré sur ÉLÉA : une section par notion, chacune associant une vidéo et une activité interactive permettant à l'élève de tester ses acquis.

Un suivi d'achèvement a été configuré pour conditionner l'accès aux sections : impossible d'avancer sans avoir consulté les vidéos et réalisé l'activité associée. Cette contrainte, inhérente au microlearning, garantit la progression séquentielle des apprentissages.

Réalisation des infographies « projet »

Canva

Après l'acquisition des bases, les élèves ont été invités à créer leur propre jeu vidéo avec Scratch 3. Pour les accompagner, j'ai conçu une série d'infographies reprenant la charte graphique des vidéos, leur offrant un support étape par étape – sans jamais livrer de solution toute faite.

Résultat marquant : certains élèves ont prolongé le travail chez eux, de leur propre initiative, signe d'une motivation renforcée par l'approche microlearning.

Infographie tutoriel Banana Party pour Scratch 3
Aperçu de la première infographie « Banana Party »